Quando se muda dentro da mesma linha de classe, é possível continuar misturando as habilidades anteriores enquanto se adicionam habilidades novas. Por isso, logo após a mudança, é mais fácil entender mantendo o núcleo do baralho e observando qual papel cada habilidade recém-obtida assumirá. Só porque a etapa de mudança é mais alta, não é preciso preencher cada espaço com habilidades novas.
Primeiro, alinhe a sua própria etapa de mudança
Os T1–T8 deste artigo significam Rank1–8, as etapas de classe nas configurações do jogo. T1 é a classe base, e a partir de T2 sobe-se para classes superiores. O nível do personagem, o nível de classe, o nível total de classe e o grau próprio da habilidade são condições de crescimento a serem verificadas separadamente.
O cliente global baixado em 25 de outubro de 2026 contém 30 classes nomeadas e configurações de classe até T8. Este é o alcance de dados preparado por esse cliente. Se T8 está aberto na região ou no servidor em que você joga, e se no lançamento as mesmas etapas eram oferecidas, deve ser verificado separadamente nos avisos desse servidor e nas telas do jogo.
A mudança não é decidida apenas pelo nível do personagem
As condições de nível das classes superiores confirmadas nas configurações atuais são as seguintes. O «nível de classe anterior» é a condição para a classe designada da etapa imediatamente anterior, e o «nível total de classe» é uma condição separada. Por exemplo, os números 18 e 20 de T2 não devem ser lidos como nível de personagem 18 ou 20.
| Etapa de chegada | Nível de classe anterior | Nível total de classe |
|---|---|---|
| T2 | 18 | 20 |
| T3 | 16 | 48 |
| T4 | 19 | 89 |
| T5 | 40 | 180 |
| T6 | 50 | 280 |
| T7 | 55 | 380 |
| T8 | 55 | 480 |
Esta tabela registra as condições de nível das configurações. Para a promoção real, verifique também as condições de progressão indicadas no jogo. Como a obtenção de insígnias e o progresso regional diferem, apenas com esses números não é possível calcular «em quantas horas se chega a tal T».
Quantas habilidades anteriores permanecem?
Mesmo nas recomendações padrão do cliente mais recente, habilidades anteriores da mesma linha de classe continuam sendo usadas. Comparando as recomendações de defesa e contra-ataque de Knight T2 com as recomendações correspondentes de Paladin T3, 5 dos 8 espaços ativos e passivos são iguais. As recomendações de invocação de Dominator T4 e Prophet T5 compartilham 6 de 8 espaços. São exemplos reais de que a estrutura da combinação anterior permanece após a mudança.
Os espaços restantes recebem habilidades da nova etapa ou outras habilidades de etapas anteriores. Nem os baralhos de etapas baixas e altas são completamente idênticos, nem todos os espaços são alterados na mudança. Este exemplo é uma comparação das composições das recomendações padrão do cliente e não significa uma classificação das combinações ideais no servidor atual.
Distinga também o desbloqueio de uma habilidade da sua obtenção. O jogo indica que, quando uma habilidade de classe é desbloqueada, ela aparece em Prayer. Supor que se possuem todas essas habilidades apenas por ter alcançado uma classe nova dificulta construir o baralho recomendado como apresentado.
É possível usar juntas as habilidades de todas as linhas?
Usar habilidades de etapas anteriores da mesma linha é diferente de misturar habilidades de outra linha. O jogo indica que uma habilidade que não corresponde à classe atual não será aplicada em combate se estiver no baralho. Mudar para outra linha envolve um procedimento separado e opções para substituir as habilidades existentes por habilidades da nova linha.
Ao escolher uma combinação, primeiro alinhe a classe e a etapa atuais e depois verifique as habilidades que você possui. Um baralho de etapa superior pode ser salvo como objetivo posterior, e para a composição atual é possível revisar habilidades da etapa atual que assumam o mesmo papel.
As habilidades existentes evoluem automaticamente com a mudança?
As mudanças confirmadas são o desbloqueio de novas habilidades de classe e as diferenças nos traços de classe. Mesmo com a mesma habilidade, a condução e os resultados podem diferir conforme os atributos da classe, os novos passivos e as técnicas usadas em conjunto. O grau e o aprimoramento de nível próprios da habilidade, bem como outras condições de crescimento do personagem, também devem ser vistos separadamente.
Nas configurações e no código confirmados até agora, não foi encontrada nenhuma regra comum segundo a qual apenas a mudança substituiria automaticamente todas as habilidades existentes por outras habilidades ou elevaria sua qualidade de forma uniforme. Se o número de acertos, o alvo ou as condições de ativação mudaram, verifique em conjunto a descrição atual da habilidade, suas condições de aprimoramento e o patch aplicável.
Distinga os números de poder de combate do dano real
As configurações mais recentes contêm pesos de aproximadamente 1.20, 1.44 e 1.73 correspondentes às habilidades T6, T7 e T8. O uso confirmado no código estático é o cálculo da pontuação de poder de combate de uma habilidade. Nesse caso, a base não é a etapa de mudança atual do personagem, mas a etapa da classe à qual a habilidade pertence.
Portanto, esses números não devem ser usados para um cálculo como «Ao mudar para T6, o dano real de todas as habilidades usadas antes sobe 20%». Verifique as alterações de poder de combate mostradas na tela e os efeitos reais em combate segundo suas próprias condições respectivas.
Quatro coisas a verificar ao escolher o seu baralho
- Alinhe a classe e a etapa de mudança atuais com o alcance de desbloqueio do servidor.
- Verifique se você realmente obteve as habilidades incluídas na recomendação.
- Verifique as condições de grau e nível das habilidades e as principais condições de ativação.
- Alinhe o conteúdo a ser usado com a região e o patch aplicáveis.
As recomendações padrão da ferramenta de combinações são 143 composições contidas no cliente atual. Elas foram verificadas em relação a um conjunto geral de habilidades de classe de 376 habilidades, quanto à linhagem de classe e a uma composição de 4 ativas e 4 passivas. Use as recomendações padrão como ponto de partida e adapte-as às suas habilidades possuídas e ao seu objetivo de jogo.
Criar uma combinação para a etapa atual · Ver o índice de habilidades
Base de dados: Global R156640 / C156640, coletados em 25 de outubro de 2026. A disponibilidade específica de cada servidor e as avaliações reais em combate são objeto de confirmação separada.
Traduzido com base no texto original em coreano. Verifique juntos a região de aplicação original e as datas de verificação.