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ADVENTURER'S NOTEBOOK

Como o baralho muda após a mudança de classe? Etapas, habilidades compartilhadas e condições de aprimoramento

Quando se muda dentro da mesma linha de classe, é possível continuar misturando as habilidades anteriores enquanto se adicionam habilidades novas. Por isso, logo após a mudança, é mais fácil entender mantendo o núcleo do baralho e observando qual papel cada habilidade recém-obtida assumirá. Só porque a etapa de mudança é mais alta, não é preciso preencher cada espaço com habilidades novas.

Primeiro, alinhe a sua própria etapa de mudança

Os T1–T8 deste artigo significam Rank1–8, as etapas de classe nas configurações do jogo. T1 é a classe base, e a partir de T2 sobe-se para classes superiores. O nível do personagem, o nível de classe, o nível total de classe e o grau próprio da habilidade são condições de crescimento a serem verificadas separadamente.

O cliente global baixado em 25 de outubro de 2026 contém 30 classes nomeadas e configurações de classe até T8. Este é o alcance de dados preparado por esse cliente. Se T8 está aberto na região ou no servidor em que você joga, e se no lançamento as mesmas etapas eram oferecidas, deve ser verificado separadamente nos avisos desse servidor e nas telas do jogo.

A mudança não é decidida apenas pelo nível do personagem

As condições de nível das classes superiores confirmadas nas configurações atuais são as seguintes. O «nível de classe anterior» é a condição para a classe designada da etapa imediatamente anterior, e o «nível total de classe» é uma condição separada. Por exemplo, os números 18 e 20 de T2 não devem ser lidos como nível de personagem 18 ou 20.

Etapa de chegada Nível de classe anterior Nível total de classe
T2 18 20
T3 16 48
T4 19 89
T5 40 180
T6 50 280
T7 55 380
T8 55 480

Esta tabela registra as condições de nível das configurações. Para a promoção real, verifique também as condições de progressão indicadas no jogo. Como a obtenção de insígnias e o progresso regional diferem, apenas com esses números não é possível calcular «em quantas horas se chega a tal T».

Quantas habilidades anteriores permanecem?

Mesmo nas recomendações padrão do cliente mais recente, habilidades anteriores da mesma linha de classe continuam sendo usadas. Comparando as recomendações de defesa e contra-ataque de Knight T2 com as recomendações correspondentes de Paladin T3, 5 dos 8 espaços ativos e passivos são iguais. As recomendações de invocação de Dominator T4 e Prophet T5 compartilham 6 de 8 espaços. São exemplos reais de que a estrutura da combinação anterior permanece após a mudança.

Os espaços restantes recebem habilidades da nova etapa ou outras habilidades de etapas anteriores. Nem os baralhos de etapas baixas e altas são completamente idênticos, nem todos os espaços são alterados na mudança. Este exemplo é uma comparação das composições das recomendações padrão do cliente e não significa uma classificação das combinações ideais no servidor atual.

Distinga também o desbloqueio de uma habilidade da sua obtenção. O jogo indica que, quando uma habilidade de classe é desbloqueada, ela aparece em Prayer. Supor que se possuem todas essas habilidades apenas por ter alcançado uma classe nova dificulta construir o baralho recomendado como apresentado.

É possível usar juntas as habilidades de todas as linhas?

Usar habilidades de etapas anteriores da mesma linha é diferente de misturar habilidades de outra linha. O jogo indica que uma habilidade que não corresponde à classe atual não será aplicada em combate se estiver no baralho. Mudar para outra linha envolve um procedimento separado e opções para substituir as habilidades existentes por habilidades da nova linha.

Ao escolher uma combinação, primeiro alinhe a classe e a etapa atuais e depois verifique as habilidades que você possui. Um baralho de etapa superior pode ser salvo como objetivo posterior, e para a composição atual é possível revisar habilidades da etapa atual que assumam o mesmo papel.

As habilidades existentes evoluem automaticamente com a mudança?

As mudanças confirmadas são o desbloqueio de novas habilidades de classe e as diferenças nos traços de classe. Mesmo com a mesma habilidade, a condução e os resultados podem diferir conforme os atributos da classe, os novos passivos e as técnicas usadas em conjunto. O grau e o aprimoramento de nível próprios da habilidade, bem como outras condições de crescimento do personagem, também devem ser vistos separadamente.

Nas configurações e no código confirmados até agora, não foi encontrada nenhuma regra comum segundo a qual apenas a mudança substituiria automaticamente todas as habilidades existentes por outras habilidades ou elevaria sua qualidade de forma uniforme. Se o número de acertos, o alvo ou as condições de ativação mudaram, verifique em conjunto a descrição atual da habilidade, suas condições de aprimoramento e o patch aplicável.

Distinga os números de poder de combate do dano real

As configurações mais recentes contêm pesos de aproximadamente 1.20, 1.44 e 1.73 correspondentes às habilidades T6, T7 e T8. O uso confirmado no código estático é o cálculo da pontuação de poder de combate de uma habilidade. Nesse caso, a base não é a etapa de mudança atual do personagem, mas a etapa da classe à qual a habilidade pertence.

Portanto, esses números não devem ser usados para um cálculo como «Ao mudar para T6, o dano real de todas as habilidades usadas antes sobe 20%». Verifique as alterações de poder de combate mostradas na tela e os efeitos reais em combate segundo suas próprias condições respectivas.

Quatro coisas a verificar ao escolher o seu baralho

  1. Alinhe a classe e a etapa de mudança atuais com o alcance de desbloqueio do servidor.
  2. Verifique se você realmente obteve as habilidades incluídas na recomendação.
  3. Verifique as condições de grau e nível das habilidades e as principais condições de ativação.
  4. Alinhe o conteúdo a ser usado com a região e o patch aplicáveis.

As recomendações padrão da ferramenta de combinações são 143 composições contidas no cliente atual. Elas foram verificadas em relação a um conjunto geral de habilidades de classe de 376 habilidades, quanto à linhagem de classe e a uma composição de 4 ativas e 4 passivas. Use as recomendações padrão como ponto de partida e adapte-as às suas habilidades possuídas e ao seu objetivo de jogo.

Criar uma combinação para a etapa atual · Ver o índice de habilidades

Base de dados: Global R156640 / C156640, coletados em 25 de outubro de 2026. A disponibilidade específica de cada servidor e as avaliações reais em combate são objeto de confirmação separada.

Traduzido com base no texto original em coreano. Verifique juntos a região de aplicação original e as datas de verificação.