在同一系別內轉職時,可以混用先前的技能,同時加入新技能。因此在轉職之後,保留牌組的核心,並查看新獲得技能將承擔的角色,會比較容易理解。不能只因為轉職階段較高,就把所有格子都填滿新技能。
先對齊自己的轉職階段
本文中的T1~T8指的是遊戲設定中的職業階段Rank1~8。T1是基礎職業,從T2開始升為上級職業。角色等級、職業等級、職業總等級、技能本身的品級,都是需要分別確認的成長條件。
2026年10月25日下載的全球客戶端中,有30個具名職業和直至T8的職業設定。這是該客戶端準備的資料範圍。在自己遊玩的地區、伺服器中T8是否已開放,以及發售當時是否也提供到同一階段,需要另外透過該伺服器的公告和遊戲畫面確認。
轉職不是只由角色等級決定的
目前設定中確認的上級職業等級條件如下。「先前職業等級」是緊鄰上一階段指定職業的條件,「職業總等級」是另外的條件。例如,不能把T2的18、20讀作角色等級18或20。
| 到達階段 | 先前職業等級 | 職業總等級 |
|---|---|---|
| T2 | 18 | 20 |
| T3 | 16 | 48 |
| T4 | 19 | 89 |
| T5 | 40 | 180 |
| T6 | 50 | 280 |
| T7 | 55 | 380 |
| T8 | 55 | 480 |
這張表是設定中記錄的等級條件。實際升職時,還要確認遊戲中提示的進行條件。由於徽章取得和地區進度不同,僅憑這些數字無法計算「幾小時就能到T幾」。
先前的技能會保留多少?
即使在最新客戶端的基本推薦中,也會繼續使用同一系別先前的技能。比較Knight T2的防禦、反擊推薦與Paladin T3的對應推薦,主動、被動8個格子中有5個相同。Dominator T4與Prophet T5的召喚推薦在8個格子中有6個相同。這是轉職後原有組合骨架仍然保留的實際例子。
其餘格子會填入新階段技能或先前階段的其他技能。低階段與高階段的牌組既不是完全相同,也不是轉職時把所有格子都換掉。本例只是客戶端基本推薦的構成比較,並不代表目前伺服器的最佳組合排名。
還要區分技能解鎖與取得。遊戲提示,職業技能解鎖後會在Prayer中出現。不能只因為到達了新職業,就假定已經擁有全部相關技能,否則很難按推薦牌組原樣製作。
所有系別的技能可以一起使用嗎?
使用同一系別先前階段技能的範圍,與混用其他系別技能是不同的。遊戲提示,如果牌組中有與目前職業不符的技能,該技能在戰鬥中不會生效。轉到其他系別的職業轉換,有把現有技能換成新系別技能的單獨流程和選項。
選擇組合時,先對齊目前職業與階段,再確認持有的技能。上級階段牌組可以作為之後的目標保存,而在目前構成中,可以檢視承擔相同角色的目前階段技能。
轉職後現有技能會自動進化嗎?
已確認的變化是新職業的技能解鎖與職業特性的差異。即使使用同一技能,根據職業的能力值、新被動以及一同使用的技術,運用方式和結果也可能不同。技能本身的品級、等級強化以及角色的其他成長條件,也要分別看待。
在目前確認的設定與程式碼中,沒有發現「僅憑轉職,所有現有技能就會自動換成其他技能或品質統一提升」這樣的通用規則。如果打擊次數、對象、發動條件發生了變化,需要一併確認該技能的目前說明、強化條件和適用更新。
區分戰鬥力數值與實際傷害
最新設定中有對應T6、T7、T8技能的約1.20、1.44、1.73的權重。在靜態程式碼中確認的用途是計算技能的戰鬥力分數。此時的基準不是角色目前的轉職階段,而是該技能所屬職業的階段。
因此,不能把這些數字用於「T6轉職後,先前使用的所有技能實際傷害提升20%」這樣的計算。畫面上的戰鬥力變化與實際戰鬥效果,要按各自的條件確認。
選擇自己的牌組時要確認的四件事
- 對齊目前職業、轉職階段與伺服器的解鎖範圍。
- 確認是否實際取得了推薦中包含的技能。
- 確認技能品級、等級條件與核心發動條件。
- 對齊要使用的內容與適用地區、更新。
組合工具的基本推薦是目前客戶端中的143個構成。以一般職業技能池376個為基準,檢驗了職業譜系與4主動、4被動構成。請以基本推薦為起點,根據持有技能和遊玩目的進行調整。
資料基準:全球 R156640 / C156640,2026年10月25日收集。各伺服器的開放情況與實際戰鬥判定屬於另外確認的對象。
已根據韓文原文翻譯。請一併確認原文的適用地區與確認日期。