Wenn man innerhalb derselben Klassenlinie wechselt, kann man bisherige Skills gemischt weiterverwenden und neue Skills hinzufügen. Deshalb ist es direkt nach dem Wechsel leichter zu verstehen, wenn man den Kern des Decks behält und prüft, welche Rolle jeder neu erhaltene Skill übernehmen wird. Nur weil die Wechselstufe höher ist, muss man nicht jeden Platz mit neuen Skills füllen.
Zuerst die eigene Wechselstufe abgleichen
T1–T8 in diesem Artikel bedeuten Rank1–8, die Klassenstufen in den Spieleinstellungen. T1 ist die Basisklasse, ab T2 steigt man zu höheren Klassen auf. Charakterstufe, Klassenstufe, Gesamtklassenstufe und der Rang des Skills selbst sind jeweils getrennt zu prüfende Wachstumsbedingungen.
Der am 25. Oktober 2026 heruntergeladene globale Client enthält 30 benannte Klassen und Klasseneinstellungen bis T8. Dies ist der Datenumfang, den dieser Client vorbereitet hat. Ob T8 in der Region bzw. auf dem Server, auf dem man spielt, geöffnet ist und ob zum Start dieselben Stufen angeboten wurden, muss separat anhand der Ankündigungen des jeweiligen Servers und der Spielansichten geprüft werden.
Ein Klassenwechsel wird nicht allein durch die Charakterstufe entschieden
Die in den aktuellen Einstellungen bestätigten Stufenbedingungen für höhere Klassen sind wie folgt. „Vorherige Klassenstufe“ ist die Bedingung für die festgelegte Klasse der unmittelbar vorhergehenden Stufe, „Gesamtklassenstufe“ ist eine separate Bedingung. Zum Beispiel dürfen die Zahlen 18 und 20 bei T2 nicht als Charakterstufe 18 oder 20 gelesen werden.
| Zielstufe | Vorherige Klassenstufe | Gesamtklassenstufe |
|---|---|---|
| T2 | 18 | 20 |
| T3 | 16 | 48 |
| T4 | 19 | 89 |
| T5 | 40 | 180 |
| T6 | 50 | 280 |
| T7 | 55 | 380 |
| T8 | 55 | 480 |
Diese Tabelle gibt die in den Einstellungen festgehaltenen Stufenbedingungen wieder. Für den tatsächlichen Aufstieg sind auch die im Spiel angegebenen Fortschrittsbedingungen zu prüfen. Da Abzeichenbeschaffung und Regionsfortschritt unterschiedlich sind, lässt sich allein aus diesen Zahlen nicht berechnen, in „wie vielen Stunden man T-soundso“ erreicht.
Wie viele bisherige Skills bleiben erhalten?
Auch in den Standardempfehlungen des neuesten Clients werden bisherige Skills derselben Klassenlinie weiterhin verwendet. Vergleicht man die Verteidigungs- und Konterempfehlungen für Knight T2 mit den entsprechenden Empfehlungen für Paladin T3, sind 5 der 8 aktiven und passiven Plätze gleich. Die Beschwörungsempfehlungen für Dominator T4 und Prophet T5 stimmen in 6 von 8 Plätzen überein. Das sind reale Beispiele dafür, dass das Gerüst der bisherigen Kombination nach dem Wechsel erhalten bleibt.
Die übrigen Plätze erhalten Skills der neuen Stufe oder andere Skills früherer Stufen. Weder sind Decks niedriger und höherer Stufen vollständig identisch, noch wird beim Wechsel jeder Platz geändert. Dieses Beispiel ist ein Vergleich der Zusammensetzungen der Client-Standardempfehlungen und bedeutet keine Rangliste der optimalen Kombinationen auf dem aktuellen Server.
Skill-Freischaltung und Erwerb sind ebenfalls zu unterscheiden. Das Spiel gibt an, dass ein Klassenskill nach seiner Freischaltung in Prayer erscheint. Wer nur wegen des Erreichens einer neuen Klasse annimmt, alle diese Skills bereits zu besitzen, wird es schwer haben, das empfohlene Deck wie gezeigt nachzubauen.
Können Skills aller Klassenlinien gemeinsam verwendet werden?
Der Umfang, in dem Skills früherer Stufen derselben Klassenlinie verwendet werden, unterscheidet sich vom Mischen von Skills einer anderen Klassenlinie. Das Spiel gibt an, dass ein Skill, der nicht zur aktuellen Klasse passt, im Kampf nicht angewendet wird, wenn er sich im Deck befindet. Ein Wechsel zu einer anderen Klassenlinie umfasst ein separates Verfahren und Optionen, um vorhandene Skills durch Skills der neuen Linie zu ersetzen.
Bei der Wahl einer Kombination zuerst die aktuelle Klasse und Stufe abgleichen und dann die besessenen Skills prüfen. Ein Deck höherer Stufe kann als späteres Ziel gespeichert werden, und für die aktuelle Zusammenstellung können Skills der aktuellen Stufe geprüft werden, die dieselbe Rolle übernehmen.
Entwickeln sich vorhandene Skills durch den Wechsel automatisch weiter?
Die bestätigten Veränderungen sind die Freischaltung neuer Klassenskills und Unterschiede in den Klasseneigenschaften. Auch bei demselben Skill können sich Handhabung und Ergebnis je nach Werten der Klasse, neuen Passiven und gemeinsam verwendeten Techniken unterscheiden. Rang- und Stufenverstärkung des Skills selbst sowie andere Wachstumsbedingungen des Charakters sind ebenfalls getrennt zu betrachten.
In den bisher bestätigten Einstellungen und im Code wurde keine allgemeine Regel gefunden, wonach allein durch den Wechsel alle vorhandenen Skills automatisch durch andere Skills ersetzt oder ihre Qualität einheitlich erhöht wird. Wenn Trefferzahl, Ziel oder Aktivierungsbedingungen geändert wurden, sind die aktuelle Beschreibung des Skills, seine Verstärkungsbedingungen und der anwendbare Patch gemeinsam zu prüfen.
Kampfwert-Zahlen und tatsächlichen Schaden unterscheiden
Die neuesten Einstellungen enthalten Gewichtungen von etwa 1.20, 1.44 und 1.73, die T6-, T7- und T8-Skills entsprechen. Die im statischen Code bestätigte Verwendung ist die Berechnung des Kampfwert-Scores eines Skills. Dabei ist die Grundlage nicht die aktuelle Wechselstufe des Charakters, sondern die Stufe der Klasse, zu der der Skill gehört.
Deshalb dürfen diese Zahlen nicht für eine Berechnung wie „Wenn man zu T6 wechselt, steigt der tatsächliche Schaden aller zuvor verwendeten Skills um 20 %“ verwendet werden. Änderungen des auf dem Bildschirm gezeigten Kampfwerts und tatsächliche Kampfeffekte sind jeweils unter ihren eigenen Bedingungen zu prüfen.
Vier Dinge, die man bei der Wahl des eigenen Decks prüfen sollte
- Aktuelle Klasse und Wechselstufe mit dem Freischaltungsumfang des Servers abgleichen.
- Prüfen, ob die in der Empfehlung enthaltenen Skills tatsächlich erworben wurden.
- Skill-Rang- und Stufenbedingungen sowie zentrale Aktivierungsbedingungen prüfen.
- Zu verwendende Inhalte mit der anwendbaren Region und dem Patch abgleichen.
Die Standardempfehlungen des Kombinationstools sind 143 Zusammenstellungen, die im aktuellen Client enthalten sind. Sie wurden anhand eines allgemeinen Klassen-Skillpools von 376 Skills auf Klassenabstammung und eine Zusammensetzung aus 4 aktiven und 4 passiven Skills geprüft. Die Standardempfehlungen als Ausgangspunkt nehmen und an besessene Skills und Spielzweck anpassen.
Kombination für die aktuelle Stufe erstellen · Skill-Verzeichnis ansehen
Datenbasis: Global R156640 / C156640, gesammelt am 25. Oktober 2026. Server-spezifische Verfügbarkeit und tatsächliche Kampfbeurteilungen sind separat zu bestätigen.
Aus dem koreanischen Original übersetzt. Prüfe Anwendungsregion und Bestätigungsdaten des Originals zusammen.