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ADVENTURER'S NOTEBOOK

转职后卡组会如何变化?阶段、技能共享与强化条件整理

在同一系别内转职时,可以混用此前的技能,同时加入新技能。因此在转职后,保留卡组的核心,并查看新获得技能将承担的角色,会更容易理解。不能仅因为转职阶段更高,就把所有格子都填满新技能。

先对齐自己的转职阶段

本文中的T1~T8指的是游戏设定中的职业阶段Rank1~8。T1是基础职业,从T2开始升为上级职业。角色等级、职业等级、职业总等级、技能本身的品级,都是需要分别确认的成长条件。

2026年10月25日下载的全球客户端中,有30个有名职业和直至T8的职业设定。这是该客户端准备的数据范围。在自己游玩的地区、服务器中T8是否已开放,以及发售当时是否也提供到同一阶段,需要另外通过该服务器的公告和游戏画面确认。

转职不是只由角色等级决定的

当前设定中确认的上级职业等级条件如下。“此前职业等级”是紧邻上一阶段指定职业的条件,“职业总等级”是另外的条件。例如,不能把T2的18、20读作角色等级18或20。

到达阶段 此前职业等级 职业总等级
T2 18 20
T3 16 48
T4 19 89
T5 40 180
T6 50 280
T7 55 380
T8 55 480

这张表是设定中记录的等级条件。实际升职时,还要确认游戏中提示的进行条件。由于徽章获取和地区进度不同,仅凭这些数字无法计算“几小时就能到T几”。

此前的技能会保留多少?

即使在最新客户端的基本推荐中,也会继续使用同一系别此前的技能。比较Knight T2的防御、反击推荐与Paladin T3的对应推荐,主动、被动8个格子中有5个相同。Dominator T4与Prophet T5的召唤推荐在8个格子中有6个相同。这是转职后原有组合骨架仍然保留的实际例子。

其余格子会填入新阶段技能或此前阶段的其他技能。低阶段与高阶段的卡组既不是完全相同,也不是转职时把所有格子都换掉。本例只是客户端基本推荐的构成比较,并不代表当前服务器的最优组合排名。

还要区分技能解锁与获得。游戏提示,职业技能解锁后会在Prayer中出现。不能仅因为到达了新职业,就假定已经拥有了全部相关技能,否则很难按推荐卡组原样制作。

所有系别的技能可以一起使用吗?

使用同一系别此前阶段技能的范围,与混用其他系别技能是不同的。游戏提示,如果卡组中有与当前职业不符的技能,该技能在战斗中不会生效。转到其他系别的职业转换,有把现有技能换成新系别技能的单独流程和选项。

选择组合时,先对齐当前职业与阶段,再确认持有的技能。上级阶段卡组可以作为之后的目标保存,而在当前构成中,可以 검토承担相同角色的当前阶段技能。

转职后现有技能会自动进化吗?

已确认的变化是新职业的技能解锁与职业特性的差异。即使使用同一技能,根据职业的能力值、新被动以及一同使用的技术,运用方式和结果也可能不同。技能本身的品级、等级强化以及角色的其他成长条件,也要分别看待。

在目前确认的设定与代码中,没有发现“仅凭转职,所有现有技能就会自动换成其他技能或品质统一提升”这样的通用规则。如果打击次数、对象、发动条件发生了变化,需要一并确认该技能的当前说明、强化条件和适用补丁。

区分战斗力数值与实际伤害

最新设定中有对应T6、T7、T8技能的约1.20、1.44、1.73的权重。在静态代码中确认的用途是计算技能的战斗力分数。此时的基准不是角色当前的转职阶段,而是该技能所属职业的阶段。

因此,不能把这些数字用于“T6转职后,此前使用的所有技能实际伤害提升20%”这样的计算。画面上的战斗力变化与实际战斗效果,要按各自的条件确认。

选择自己的卡组时要确认的四件事

  1. 对齐当前职业、转职阶段与服务器的解锁范围。
  2. 确认是否实际获得了推荐中包含的技能。
  3. 确认技能品级、等级条件与核心发动条件。
  4. 对齐要使用的内容与适用地区、补丁。

组合工具的基本推荐是当前客户端中的143个构成。以一般职业技能池376个为基准,检验了职业谱系与4主动、4被动构成。请以基本推荐为起点,根据持有技能和游玩目的进行调整。

以当前阶段制作组合 · 查看技能图鉴

资料基准:全球 R156640 / C156640,2026年10月25日收集。各服务器的开放情况与实际战斗判定属于另外确认的对象。

基于韩文原文翻译而成。请一并确认原文的适用地区和确认日期。