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ADVENTURER'S NOTEBOOK

¿Cómo cambia el mazo al cambiar de clase? Etapas, habilidades compartidas y condiciones de mejora

Cuando se cambia dentro de la misma línea de clase, se pueden seguir mezclando las habilidades anteriores mientras se añaden habilidades nuevas. Por eso, justo después del cambio, resulta más fácil de entender si se mantiene el núcleo del mazo y se observa qué papel asumirá cada habilidad recién obtenida. Solo porque la etapa de cambio sea más alta, no es necesario llenar cada casilla con habilidades nuevas.

Primero, ajusta tu propia etapa de cambio

Los T1–T8 de este artículo significan Rank1–8, las etapas de clase en la configuración del juego. T1 es la clase base, y desde T2 se asciende a clases superiores. El nivel del personaje, el nivel de clase, el nivel total de clase y el grado propio de la habilidad son condiciones de crecimiento que deben comprobarse por separado.

El cliente global descargado el 25 de octubre de 2026 contiene 30 clases con nombre y configuraciones de clase hasta T8. Este es el alcance de datos preparado por ese cliente. Si T8 está abierto en la región o el servidor donde juegas, y si en el lanzamiento se ofrecían las mismas etapas, debe comprobarse por separado en los avisos de ese servidor y en las pantallas del juego.

El cambio no se decide solo por el nivel del personaje

Las condiciones de nivel de las clases superiores confirmadas en la configuración actual son las siguientes. El «nivel de clase anterior» es la condición para la clase designada de la etapa inmediatamente anterior, y el «nivel total de clase» es una condición aparte. Por ejemplo, las cifras 18 y 20 de T2 no deben leerse como nivel de personaje 18 o 20.

Etapa de llegada Nivel de clase anterior Nivel total de clase
T2 18 20
T3 16 48
T4 19 89
T5 40 180
T6 50 280
T7 55 380
T8 55 480

Esta tabla registra las condiciones de nivel de la configuración. Para el ascenso real, comprueba también las condiciones de progreso indicadas en el juego. Como la obtención de insignias y el progreso regional difieren, solo con estos números no se puede calcular «en cuántas horas se llega a tal T».

¿Cuántas habilidades anteriores quedan?

Incluso en las recomendaciones predeterminadas del cliente más reciente, se siguen usando habilidades anteriores de la misma línea de clase. Al comparar las recomendaciones de defensa y contraataque de Knight T2 con las recomendaciones correspondientes de Paladin T3, 5 de las 8 casillas activas y pasivas son iguales. Las recomendaciones de invocación de Dominator T4 y Prophet T5 comparten 6 de 8 casillas. Son ejemplos reales de que el esqueleto de la combinación anterior permanece tras el cambio.

Las casillas restantes reciben habilidades de la nueva etapa u otras habilidades de etapas anteriores. Ni los mazos de etapas bajas y altas son completamente idénticos, ni se cambian todas las casillas al cambiar. Este ejemplo es una comparación de las composiciones de las recomendaciones predeterminadas del cliente y no significa una clasificación de las combinaciones óptimas en el servidor actual.

Distingue también el desbloqueo de una habilidad de su obtención. El juego indica que, cuando una habilidad de clase se desbloquea, aparece en Prayer. Suponer que se poseen todas esas habilidades solo por haber alcanzado una clase nueva dificulta construir el mazo recomendado tal como se muestra.

¿Se pueden usar juntas las habilidades de todas las líneas?

Usar habilidades de etapas anteriores de la misma línea es distinto de mezclar habilidades de otra línea. El juego indica que una habilidad que no corresponde a la clase actual no se aplicará en combate si está en el mazo. Cambiar a otra línea implica un procedimiento aparte y opciones para sustituir las habilidades existentes por habilidades de la nueva línea.

Al elegir una combinación, primero ajusta la clase y la etapa actuales y luego comprueba las habilidades que posees. Un mazo de etapa superior puede guardarse como objetivo posterior, y para la composición actual puedes revisar habilidades de la etapa actual que asuman el mismo papel.

¿Las habilidades existentes evolucionan automáticamente al cambiar?

Los cambios confirmados son el desbloqueo de nuevas habilidades de clase y las diferencias en los rasgos de clase. Incluso con la misma habilidad, el manejo y los resultados pueden diferir según las estadísticas de la clase, los nuevos pasivos y las técnicas usadas junto con ella. El grado y la mejora de nivel propios de la habilidad, así como otras condiciones de crecimiento del personaje, también deben verse por separado.

En la configuración y el código confirmados hasta ahora, no se encontró ninguna regla común según la cual el solo cambio sustituya automáticamente todas las habilidades existentes por otras habilidades o eleve su calidad de forma uniforme. Si el número de golpes, el objetivo o las condiciones de activación han cambiado, comprueba juntos la descripción actual de la habilidad, sus condiciones de mejora y el parche aplicable.

Distingue los números de poder de combate del daño real

La configuración más reciente contiene ponderaciones de aproximadamente 1.20, 1.44 y 1.73 correspondientes a las habilidades T6, T7 y T8. El uso confirmado en el código estático es el cálculo de la puntuación de poder de combate de una habilidad. En ese caso, la base no es la etapa de cambio actual del personaje, sino la etapa de la clase a la que pertenece la habilidad.

Por tanto, estos números no deben usarse para un cálculo como «Al cambiar a T6, el daño real de todas las habilidades usadas antes sube un 20 %». Comprueba los cambios de poder de combate mostrados en pantalla y los efectos reales en combate según sus propias condiciones respectivas.

Cuatro cosas que comprobar al elegir tu mazo

  1. Ajusta la clase y la etapa de cambio actuales con el alcance de desbloqueo del servidor.
  2. Comprueba si realmente has obtenido las habilidades incluidas en la recomendación.
  3. Comprueba las condiciones de grado y nivel de las habilidades y las condiciones clave de activación.
  4. Ajusta el contenido que usarás con la región y el parche aplicables.

Las recomendaciones predeterminadas de la herramienta de combinaciones son 143 composiciones contenidas en el cliente actual. Se comprobaron frente a un conjunto general de habilidades de clase de 376 habilidades, para el linaje de clase y una composición de 4 activas y 4 pasivas. Usa las recomendaciones predeterminadas como punto de partida y adáptalas a tus habilidades poseídas y a tu propósito de juego.

Crear una combinación para la etapa actual · Ver el índice de habilidades

Base de datos: Global R156640 / C156640, recopilados el 25 de octubre de 2026. La disponibilidad específica de cada servidor y las valoraciones reales en combate son objeto de confirmación aparte.

Traducido a partir del texto original en coreano. Comprueba a la vez la zona de aplicación del original y las fechas de verificación.