Lorsqu'on change de classe au sein de la même lignée, on peut continuer à mélanger les compétences précédentes tout en ajoutant de nouvelles compétences. Juste après le changement, il est donc plus facile de comprendre en gardant le cœur du deck et en examinant le rôle que chaque compétence nouvellement obtenue assumera. Ce n'est pas parce que l'étape de changement est plus élevée qu'il faut remplir chaque emplacement avec de nouvelles compétences.
D'abord, alignez votre propre étape de changement
Les T1 à T8 de cet article désignent les Rank1 à 8, les étapes de classe dans les paramètres du jeu. T1 est la classe de base, et à partir de T2 on monte vers des classes supérieures. Le niveau du personnage, le niveau de classe, le niveau total de classe et le rang propre de la compétence sont chacun des conditions de progression à vérifier séparément.
Le client mondial téléchargé le 25 octobre 2026 contient 30 classes nommées et des paramètres de classe jusqu'à T8. Il s'agit de l'étendue des données préparées par ce client. Il faut vérifier séparément, à partir des annonces du serveur concerné et des écrans en jeu, si T8 est ouvert dans la région ou sur le serveur où vous jouez, et si les mêmes étapes étaient proposées au lancement.
Le changement n'est pas décidé par le seul niveau du personnage
Les conditions de niveau des classes supérieures confirmées dans les paramètres actuels sont les suivantes. Le « niveau de classe précédent » est la condition pour la classe désignée de l'étape immédiatement précédente, et le « niveau total de classe » est une condition distincte. Par exemple, les chiffres 18 et 20 de T2 ne doivent pas être lus comme le niveau de personnage 18 ou 20.
| Étape d'arrivée | Niveau de classe précédent | Niveau total de classe |
|---|---|---|
| T2 | 18 | 20 |
| T3 | 16 | 48 |
| T4 | 19 | 89 |
| T5 | 40 | 180 |
| T6 | 50 | 280 |
| T7 | 55 | 380 |
| T8 | 55 | 480 |
Ce tableau consigne les conditions de niveau enregistrées dans les paramètres. Pour la promotion réelle, vérifiez aussi les conditions de progression indiquées dans le jeu. Comme l'obtention des badges et la progression régionale diffèrent, ces seuls chiffres ne permettent pas de calculer « en combien d'heures on atteint tel T ».
Combien de compétences précédentes restent-elles ?
Même dans les recommandations par défaut du client le plus récent, les compétences précédentes de la même lignée continuent d'être utilisées. En comparant les recommandations de défense et de contre de Knight T2 avec les recommandations correspondantes de Paladin T3, 5 des 8 emplacements actifs et passifs sont identiques. Les recommandations d'invocation de Dominator T4 et Prophet T5 partagent 6 emplacements sur 8. Ce sont des exemples réels montrant que l'ossature de la combinaison précédente subsiste après le changement.
Les emplacements restants reçoivent des compétences de la nouvelle étape ou d'autres compétences d'étapes antérieures. Ni les decks des étapes basses et hautes ne sont complètement identiques, ni tous les emplacements ne sont changés lors du changement. Cet exemple est une comparaison des compositions des recommandations par défaut du client et ne signifie pas un classement des combinaisons optimales sur le serveur actuel.
Distinguez aussi le déblocage d'une compétence de son acquisition. Le jeu indique que, lorsqu'une compétence de classe est débloquée, elle apparaît dans Prayer. Supposer que l'on possède toutes ces compétences au seul motif d'avoir atteint une nouvelle classe rend difficile la construction du deck recommandé tel que présenté.
Peut-on utiliser ensemble les compétences de toutes les lignées ?
Utiliser des compétences d'étapes précédentes de la même lignée est différent de mélanger des compétences d'une autre lignée. Le jeu indique qu'une compétence qui ne correspond pas à la classe actuelle ne s'appliquera pas en combat si elle est dans le deck. Passer à une autre lignée implique une procédure distincte et des options pour remplacer les compétences existantes par des compétences de la nouvelle lignée.
Pour choisir une combinaison, alignez d'abord la classe et l'étape actuelles, puis vérifiez les compétences possédées. Un deck d'étape supérieure peut être sauvegardé comme objectif ultérieur, et pour la composition actuelle, on peut examiner des compétences de l'étape actuelle qui assument le même rôle.
Les compétences existantes évoluent-elles automatiquement lors du changement ?
Les changements confirmés sont le déblocage de nouvelles compétences de classe et les différences de traits de classe. Même avec la même compétence, la manière de jouer et les résultats peuvent différer selon les statistiques de la classe, les nouveaux passifs et les techniques utilisées ensemble. Le rang et le renforcement de niveau propres à la compétence, ainsi que les autres conditions de progression du personnage, doivent aussi être examinés séparément.
Dans les paramètres et le code confirmés jusqu'à présent, aucune règle commune n'a été trouvée selon laquelle le seul changement remplacerait automatiquement toutes les compétences existantes par d'autres compétences ou augmenterait uniformément leur qualité. Si le nombre de coups, la cible ou les conditions d'activation ont changé, vérifiez ensemble la description actuelle de la compétence, ses conditions de renforcement et le correctif applicable.
Distinguez les chiffres de puissance de combat des dégâts réels
Les paramètres les plus récents contiennent des pondérations d'environ 1.20, 1.44 et 1.73 correspondant aux compétences T6, T7 et T8. L'usage confirmé dans le code statique est le calcul du score de puissance de combat d'une compétence. Dans ce cas, la base n'est pas l'étape de changement actuelle du personnage, mais l'étape de la classe à laquelle la compétence appartient.
Ces chiffres ne doivent donc pas être utilisés pour un calcul tel que « En passant à T6, les dégâts réels de toutes les compétences utilisées auparavant augmentent de 20 % ». Vérifiez les variations de puissance de combat affichées à l'écran et les effets réels en combat selon leurs propres conditions respectives.
Quatre choses à vérifier pour choisir votre deck
- Alignez la classe et l'étape de changement actuelles avec la portée de déblocage du serveur.
- Vérifiez si vous avez réellement acquis les compétences incluses dans la recommandation.
- Vérifiez les conditions de rang et de niveau des compétences et les principales conditions d'activation.
- Alignez le contenu à utiliser avec la région et le correctif applicables.
Les recommandations par défaut de l'outil de combinaison sont 143 compositions contenues dans le client actuel. Elles ont été vérifiées par rapport à un réservoir général de compétences de classe de 376 compétences, pour la lignée de classe et une composition de 4 compétences actives et 4 compétences passives. Prenez les recommandations par défaut comme point de départ et adaptez-les à vos compétences possédées et à votre objectif de jeu.
Créer une combinaison pour l'étape actuelle · Voir l'index des compétences
Base des données : Global R156640 / C156640, collectées le 25 octobre 2026. La disponibilité propre à chaque serveur et les jugements réels en combat sont à confirmer séparément.
Traduit d’après l’original coréen. Vérifiez ensemble la région d’application et les dates de vérification de l’original.